Gli equilibri dell'Icosh |
Esistono quattro tipi di energia: psichica, spirituale, fisica e magica.
Eccezion fatta per l'Icosh fisico che ha un valore puramente militare,
l'equilibrio dell'uso degli altri tre Icosh definisce la stabilità
dell'intero universo. Se una delle tre forze che alterano il normale
corso degli eventi venisse usata in modo preponderante rispetto alle
altre l'intera dimensione rischierebbe di implodere. Compito degli dei e
dei semi-dei è spingere umani e creature a lottare con equilibri di pace
e guerra, vita e morte tali da far collimare alla perfezione le
percentuali delle tre parti. In teoria è consentito possedere tutti i
quattro tipi di Icosh contemporaneamente purchè non si esprimano tutti
al massimo livello. |
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Icosh fisico |
Non si tratta di una vera e propria energia poichè non ha alcun risvolto
paranormale. Questa distinzione nasce dall'esperienza militare di Sollus,
i cui generali, hanno creato questo sistema di calcolo con lo scopo di
valutare le armate proprie e nemiche. Si tratta di stime medie che
vedono moltiplicato il numero di guerrieri nemici in campo per il loro
livello medio, il risultato dà un'idea della pericolosità della parte
avversa e aiuta a prevedere gli esiti degli scontri. |
1. Granello di sabbia |
Si tratta della forza (velocità, resistenza,
tono muscolare, ecc.) che va da quella di un bambino piccolo a quella di
un adolescente. |
2. Pietra morbida |
Un uomo giovane che svolge lavori manuali ed è
in piena salute è considerato a livello Pietra morbida. |
3. Pietra |
Un soldato addestrato ed allenato al
combattimento raggiunge questa soglia. |
4. Pietra solida |
Alcuni soldati appartenenti a squadre scelte
(sotto stretto allenamento fisico) possono essere considerati Pietra
solida. |
5. Roccia |
Si tratta della forza spropositata che in genere
possiedono gli orchi o altre creature dalle fibre muscolari ad
espansione (si narra tuttavia che qualche umano l'abbia quasi
raggiunta). |
6. Masso |
Solo alcune rare strutture muscolari non umane
ad espansione e duplicazione la raggiungono, in genere alcuni orchi
particolarmente dotati o creature molto grandi. In ogni caso quando si
parla di Masso i muscoli hanno una capacità di rigenerazione
rapidissima, sono comprimibili a riposo e intaccabili in tensione. |
7. Montagna |
Forza non raggiungibile quasi da nessun essere
privo di altri Icosh (sottoposti a questo sforzo anche i muscoli più
resistenti si spezzano senza protezione magica o spirituale). Montagna è
la massima prestanza fisica raggiungibile dalle creature più
mastodontiche (draghi, giganti, titani, ecc.). |
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Icosh psichico |
Si tratta di un'abilità che tutti possiedono in misura proporzionale
alla propria intelligenza, autocontrollo e consapevolezza. Grazie a
questa forma di energia è possibile pensare più velocemente fino a
controllare menti altrui e, negli stadi più avanzati, ad accedere ad una
dimensione della Conoscenza superiore da cui vedere e alterare gli
eventi. |
1. Cecità |
Si tratta di un livello intellettivo di un
essere umano comune (gli orchi non lo raggiungono). |
2. Nebbia |
Lo raggiungono persone con una grande capacità
intuitiva/deduttiva e una mente estremamente reattiva. |
3. Visioni |
Permette di avere confuse e incostanti
percezioni del futuro e di elaborare parecchi pensieri
contemporaneamente (livello raggiunto in genere dai druidi). |
4. Chiarezza |
Si tratta del livello raggiunto da intelletti
superiori (monaci, asceti, ecc.) che dedicano la loro intera vita alla
meditazione, hanno una visione del futuro piuttosto chiara ma non sono
in grado di esternarla al di fuori dello stato di trans psichico;
riescono ad accedere alla dimensione della conoscenza ma senza poter
portare nulla fuori, agiscono unicamente in termini di indagine
interiore. |
5. Consapevolezza |
Livello molto alto raggiunto da pochissimi umani
in cui oltre che avere percezione del futuro si è anche in grado di
controllare menti altrui inferiori al terzo livello. La Consapevolezza è
tipica di esseri sovrannaturali come demoni/spiriti estremamente
potenti. Chi la raggiunge può persino trasferire la propria energia
psichica in corpi (deboli/indeboliti) altrui. |
6. Preveggenza |
Chi possiede la Preveggenza è capace di
rallentare il tempo, conoscere il futuro, il passato e controllare menti
inferiori al quinto livello. La Preveggenza permette di parlare senza
intermediari con gli dei. Potere psichico tipico dei semi-dei. |
7. Controllo |
Il potere immenso del Controllo permette di
muoversi nel tempo, di controllare più e più menti assieme (anche di
sesto livello) e di elaborare in contemporanea passato, presente e
futuro. Solo gli dei raggiungono questo stadio supremo di Icosh
psichico. |
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Icosh magico |
Si tratta di energia vera e propria che permette di alterare per più o
meno tempo e con maggiore o inferiore incisività le regole che
gestiscono gli equilibri dell'universo. Non rientra nella sfera della
magia la preparazione ad esempio di pozioni con proprietà curative,
potenzianti (ecc.) o che insomma non violano le leggi fisiche conosciute
(e sconosciute) dell'universo. Senza alcuno studio/talento la capacità
di controllare la materia è tuttavia del tutto inutile, inoltre, la
complicatezza dell'applicazione delle magia rende questa energia poco
duttile in scontri diretti. |
1. Direzione |
E' la capacità non comune di dare una direzione
a porzioni di materia contigue tramite la creazione di poli di
attrazione. Lo sforzo necessario è grande, la precisione con cui si
sceglie la materia da direzionare è grossolana e limitata a breve tempo
nonchè a piccolissimi quantitativi. In genere si parla di far lievitare
oggetti. |
2. Movimento |
Permette con grande sforzo e consumo di energia
di selezionare e rallentare/accelerare leggermente la materia (senza
sconvolgerne la definizione). E' il caso ad esempio della lievitazione
umana, di grandi oggetti o la creazione di piccole esplosioni a breve
distanza. |
3. Alterazione |
Permette con medio sforzo di
rallentare/accelerare la materia senza sconvolgerne la definizione. Il
controllo e la precisione di selezione è notevole, con grande sforzo è
anche possibile creare medie esplosioni a media distanza. Un mago che
possiede l'Alterazione può affrontare anche combattimenti diretti non
troppo impegnativi. |
4. Sostituzione |
Chi è in grado di controllare la Sostituzione è
in grado di spostare parti di materia anche a medie distanze. Un esempio
tipico è il teletrasporto e la guarigione/rigenerazione. In taluni casi
la Sostituzione può anche riportare in vita creature di basso livello.
Anche se raramente un mago partecipa a scontri diretti, in
combattimento, la Sostituzione lo rende molto veloce e letale. |
5. Trasformazione |
Tramite la Trasformazione è possibile mutare la
sostanza della materia alterandone le proprietà. Si ha un controllo
completo sul proprio corpo, sugli oggetti e su altre creature di grado
inferiore. Un esempio è la possibilità di mutare la propria essenza e
trasformare la materia inerte in vita, nonchè di convertire materia in
energia spirituale. |
6. Distruzione |
La Distruzione rappresenta la pericolosissima
capacità di eliminare la materia (tipica dei semi-dei). Parliamo di
implosioni di massa, generazione del vuoto e buchi neri. L'assenza di
materia deve però essere compensata da molta energia spirituale onde
evitare squilibri dimensionali (in molti casi è necessaria la presenza
di una divinità per ristabilire lo status quo). |
7. Creazione |
La Creazione è la capacità impareggiabile di
creare materia, vita ed energia a proprio piacimento e in qualsiasi
forma/quantità. Capacità esclusiva degli dei. |
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Icosh spirituale |
L'Icosh in se e per se è l'anima del suo possessore. Questa energia
spirituale si manifesta collegata al corpo fisico solo in guerrieri
molto dotati (in combattimento o in sede di rigenerazione); proprio per
la (relativa) istintività di esternazione questa energia rappresenta una
risorsa naturalmente adatta all'impiego bellico. Si tratta in sostanza
di emissioni di parti del proprio Icosh con maggiore o minore
concentrazione/dispersione. |
1. Protezione |
Chi possiede la Protezione è in grado di
utilizzare (a fatica) una piccolissima parte della propria anima per
fortificare e proteggere il proprio corpo. L'energia non si allontana
mai dal corpo, anzi, in genere rimane a difesa/esaltazione degli organi
interni (derma escluso). |
2. Flusso |
Chi è in grado di controllare il Flusso può
esternare parte della propria energia con minore dispersione di forze ma
senza che questa si separi mai dalla propria controparte fisica.
Parliamo di sfere protettive, artigli spirituali (ecc.). Grazie a questo
potere si riesce anche a curare ferite (proprie e altrui) purchè non
troppo gravi. |
3. Emissione |
L'Emissione di energia permette la scissione di
piccole porzioni dall'anima. Scagliando queste parti di energia si
raggiunge un potenziale distruttivo straordinario ma nel contempo, senza
capacità di ristabilire ciò che si è perso, il processo diventa
degenerativo e ha come ultimo stadio la morte. La capacità curativa è
altissima ma la dispersione di potenziale è pari al beneficio (una
ferita mortale è curabile ma provoca la morte dell'anima e quindi quella
del corpo). |
4. Sottrazione |
Oltre a poter emettere energia, grazie alla
Sottrazione è possibile assorbire l'energia altrui per ampliare la
propria (si parla di guerrieri più deboli e danneggiati).
L'assimilazione di Icosh ha tuttavia dei limiti in termini di
compatibilità, abilità, tempo di assunzione e personale "capienza".
Questo livello permette anche di cedere volontariamente parte del
proprio Icosh ad altri esseri compatibili. La rigenerazione delle ferite
consuma poco Icosh e può salvare anche un essere in punto di morte. |
5. Espansione |
Oltre i precedenti livelli l'Espansione permette
in caso di necessità di eliminare ogni dispersione di energia nel
passaggio dal piano spirituale a quello fisico rendendo dieci volte più
grande l'efficacia dei propri attacchi e delle proprie rigenerazioni.
Sacrificando se stesso, chi possiede l'espansione può riprodurre parti
del corpo e resuscitare un essere morto donandogli appieno la propria
anima (rimanendo però quasi senza Icosh per il resto della vita). |
6. Continuità |
Nel caso dei semi-dei l'energia può essere
scagliata e impiegata senza sosta e senza timore di rimanerne privi, si
tratta di un'energia limitata nella (grande) potenza ma tecnicamente
inesauribile. Chi la possiede può donare quantitativi di energia pari
alla metà del proprio potenziale che, se abbastanza grande, permette di
resuscitare più e più morti. |
7. Sintesi |
Gli dei hanno a disposizione energia
apparentemente infinita e
potenziale energetico illimitato. I rarissimi scontri tra dei avvengono
per questo motivo in totale assenza di Icosh spirituale. |
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