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SCHEDA TECNICA CONSOLE | ||
IMMAGINE | CARATTERISTICHE TECNICHE | |
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RISOLUZIONE VIDEO: SUPPORTO OTTICO: CD-ROM (2x) |
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Accessori particolari | Note e curiosità | |
Accessori
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Note 1994 - Il Sega Saturn rispetto alla concorrenza (Sony e Nintendo) poteva contare su svariate superiorità quali: un maggior supporto di poligoni, una risoluzione molto alta, una notevole gestione del bidimensionale e un ottimo processore sonoro (in grado di restituire audio di notevole qualità). La potenza era raggiunta grazie ad una struttura hardware tanto prestante quanto complessa (più processori, grafica divisa in VDP1 per il 3D e VDP2 per il 2D, ecc.): questo "scoglio" nella fase di programmazione fece si che nella maggior parte dei giochi la superiorità si dimostrasse poco o nulla (se non in una seconda fase già troppo avanzata). Il Sega Saturn ebbe insomma vita breve: il momento di gloria fu quando si posizionò appena dopo il Super Nintendo (in quanto a vendite) ma questo periodo favorevole si interruppe bruscamente con l'avvento di PlayStation e Nintendo 64. Sega (a distanza di quattro anni circa) decise di abbandonare la produzione della console per preparare l'uscita del Dreamcast. I videogiochi rilasciati erano di ottima fattura si veda: Virtua cop, Virtua Fighter, House of the Dead, Sonic Jam, Panzer Dragoon, i vari Street Fighter Alpha, (ecc.). |
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Immagini | Ulteriori risorse | |
Immagini relative
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Link | |
Particolarità hardware/software | ||
Potenzialità e difetti
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