Grafica
- Character designer - Sono i designer più importanti, quelli
che fanno la differenza tra un gioco apprezzabile e uno di scarso
livello qualitativo. Dal loro operato segue gran parte del carisma e
della credibilità dei personaggi/elementi di gioco. Possono lavorare sia
su tavole cartacee che digitali, sia in 3D che in 2D; la loro
creatività, e la loro abilità nel disegno deve essere molto pronunciata
perchè dalla loro mano escono quelli che saranno proporzioni, forme e
colori degli elementi di gioco finali.
- Animatori - Sono quei designer che si occupano, a partire
dalle indicazioni dei character designer, di far muovere i vari
personaggi (2D o 3D che siano). Il loro apporto definisce il realismo
delle sequenze di gioco. Movenze troppo artificiali o impacciate possono
rovinare anche il design più curato. Non di rado gli animatori si
servono di strumentazioni per il motion capture dalle quali ottengono
sequenze di movimenti reali che poi correggono/adattano manualmente alle
proprie esigenze. L'animatore deve avere un occhio attento ai dettagli
nonchè una buona capacità di astrazione.
- Designer degli ambienti - A chi progetta gli ambienti sta il
compito di amalgamare lo stile e il livello di dettaglio dei personaggi
agli "sfondi" e soprattutto di disseminare le aree di interazioni del
gioco. La collaborazione con game designer, level designer e
programmatori è fondamentale. Anche in questo caso la responsabilità è
notevole: un'ambientazione scarna o poco curata può danneggiare
fortemente l'intera produzione rendendo il complesso meno coinvolgente
e/o addirittura monotono.
- Responsabili degli effetti grafici - Gli effetto grafici sono
quel qualcosa che dà enfasi alle sequenze di gioco; in quasi tutti i
giochi è di vitale importanza che siano affascinanti e ben amalgamati
con ambienti/personaggi. Gli algoritmi che definiscono gli effetti
vengono in genere sviluppati con software appositi tramite calcoli
matematici e/o disegnati digitalmente. Sopratutto nei giochi più
fantasiosi, i designer devono usare tutta l'inventiva a loro
disposizione per descrivere forme e colori a tema con l'azione in corso
(che si tratti di fumo da un'auto, di stelline su una scimmia, di
esplosioni o altro).
- Realizzatori delle texture - In caso di videogiochi
tridimensionali le caratteristiche delle varie superfici poligonali
(luci, riflessi, ruvidità, trasparenza e trama) sta ad appositi
designer. Il loro non facile compito è di creare immagini ripetibili
senza tagli visibili pur mantenendo un buon dettaglio grafico e un
equilibrio con il dettaglio generale di oggetti e ambienti. Occorre
avere un occhio allenato alla scelta dei colori, degli abbinamenti e
delle trame.
- Designer dell'interfaccia - Per quanto la GUI (testi, sfondi,
titolo, ecc.) possa apparire un dettaglio poco rappresentativo in un
gioco è invece molto importante che sia chiara, comoda, affascinante e
il più possibile a tema con l'impostazione generale. Un pessimo design
dell'interfaccia può compromettere l'apprezzamento completo del titolo.
Spesso chi crea le interfacce si rifà a schemi fissi in termini di
layout ma si lancia in effetti molto ricercati nel sistema di
navigazione.
- Designer filmati in CG - Vi sono persone specificamente
designate alla produzione della grafica dei filmati introduttivi, finali
e di intermezzo. Questi video possono permettersi un livello di
dettaglio poligonale molto alto poichè non vanno ad influire sul
processore in fase di visualizzazione (in quanto prerenderizzate). In
quanto ad estetica questi designer devono produrre i risultati migliori,
i video vanno difatti a definire la il culmine carismatico del comparto
grafico.
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