Audio
- Musicisti - Inizialmente si trattava di persone che si
occupavano unicamente di musica digitale con pochi suoni e spazio
d'azione limitato (suoni dell'internal speaker, ecc.), oggi a comporre
le colonne sonore vengono chiamati anche gruppi molto famosi, nonchè
compositori di grande calibro. Come avviene per i film, un videogioco.
senza il giusto accompagnamento musicale, perde il 70% del suo carisma.
Gli investimenti in questo senso sono in costante crescita.
- Doppiatori - Il doppiaggio, fino al 2000 non era molto
curato, negli anni a seguire l'ampliarsi del mercato ha fatto si che si
iniziasse ad investire anche su questo aspetto. Oggi abbiamo doppiatori
professionisti e di certificata qualità provenienti direttamente dal
mondo del cinema. Al doppiatore può capitare di dover riprodurre
qualsiasi cosa, dai versi al normale parlato (animali, mostri, robot,
umani, ecc.). Nei videogiochi, al pari dei film cinematografici, la voce
definisce un'elevata percentuale di incisività dei personaggi.
- Responsabili degli effetti audio - Sono gli stessi rumoristi
del cinema che, in presa diretta o tramite sintetizzatori
hardware/software si occupano di riprodurre tutti quei suoni/rumori
(passi, vetri rotti, motori rombanti, impatti, ecc.) che danno realismo
ai videogiochi e ne aumentano a dismisura il coinvolgimento (dolby
surround, ecc.). Per quanto possa sembrare una parte del lavoro poco
influente, senza un buon audio fatto di effetti gratificanti il medesimo
videogioco può apparire del tutto scadente. Al pari del doppiaggio
l'audio ha trovato nuovi sviluppi grazie all'ampliamento del settore.
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