Progettazione
- Ideatori - Sono le persone che (attraverso schizzi, idee,
testi, ecc.) mettono insieme la base del gioco. Senza abilità
informatiche, gli ideatori comunicano agli sceneggiatori la loro
proposta e i primi accenni di gameplay al game designer. L'ideatore
(che non di rado lavora come sceneggiatore) è colui che dà il "la" a tutta la produzione.
- Sceneggiatori - Da loro dipende gran parte del carisma e
dell'interesse del gioco (intreccio, colpi di scena, background
culturale, testi, dialoghi, ecc.). Si tratta spesso (oggi sempre di più)
di scrittori di professione che prestano le proprie abilità di
coinvolgimento ad un'esperienza dalla possibilità di interazione pressochè infinita.
- Game designer - Il game designer è una specie di "regista".
Deve interpretare e discutere le indicazioni di chi ha avuto
l'idea del gioco in termini precisi, definiti e logici (per i
programmatori); deve fare da intermediario con grafici e responsabili
audio per far approdare il loro lavoro ad un traguardo il più possibile vicino alla
versione immaginifica. Altro importante compito di questa figura
è scartare le parti poco interessanti, inutili,
troppo complesse/costose e riempire tutte le mancanze che separano il
soggetto dal videogioco. Occorre avere ampie capacità di
discernimento, creatività e abilità logica.
- Level designer - In caso di strutturazione di un videogioco a
più livelli/scenari differenti, il level designer è chi si occupa della
trasposizione di ciò che il game designer definisce a grandi linee in
tutti i più piccoli dettagli (con tanto di indicazioni audio, grafiche,
ecc.). Le doti richieste sono grande precisione e la capacità di
interpretare lo spirito del gioco anche nei dettagli.
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