Revisione
- Direttori - Ogni ambito può avere un gestore/coordinatore
degli sforzi (es. l'art director). In ogni ambito è d'obbligo avere una
figura di riferimento che prenda decisioni e scelga se dare la propria
approvazione alle scelte degli altri. Dai direttori dipende armonia e
qualità generale del prodotto finito. Occorre quindi sapere come, quando
e perchè confermare o rifiutare le varie proposte. Un buon direttore
deve avere cognizione medie o medio-alte di ciascun ambito della
produzione del videogioco (si tratta in genere di persone
dall'esperienza confermata da anni di sviluppo).
- Video-game tester - Il ruolo dei game tester è più che
fondamentale, il loro compito è quello di provare il videogioco (o
singole parti di esso) infinite volte fino ad individuare tutte le
possibili lacune (tecniche, estetiche, ludiche, di prestazioni, ecc.).
Una volta individuati errori e bug vengono poi segnalati agli
sviluppatori affinchè li correggano. Si tratta in genere di persone che
hanno una certa infarinatura di creazione di videogiochi e di fini
conoscitori del panorama videoludico presente e passato. Per essere dei
buoni tester occorre capire le meccaniche di gioco, avere buona capacità
di osservazione e molta pazienza.
- Consulenti esterni - Possono variare da tipologia di gioco a
gioco, ecco alcuni esempi: per i giochi di lotta, consulenti di arti
marziali, per giochi di sport, atleti, per giochi di motori, meccanici,
per giochi con celebrità, la personalità stessa, per giochi di caccia,
dei cacciatori (ecc.). Tanti più i consulenti sono competenti tanto più
la resa finale sarà realistica e coinvolgente.
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