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Difficolt? 3/5 - Rapida spiegazione teorica di come suddividere il corpo dell'avversario in pi? aree e creare quindi diverse reazioni a seconda del punto in cui lo si colpisce (testa, busto, gambe, braccia, ecc.).
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Questo esempio di picchiaduro ? puramente teorico e non comprende
la mobilit? dell'avversario per la quale ? utile
creare arti che si muovano seguendo le pose del
corpo nell'animazione. Altro fattore importante ? il non posizionare
i riquadri d'azione fuori dai bordi dell'animazione.
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