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Difficolt? 2/5 - Gioco base ma completo (privo di grafica) che spiega in maniera molto semplice le dinamiche di un gioco simile al celebre Arkanoid.
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L'esempio mostra come la pallina rimbalzi in assenza di gravit?/attrito e come questa debba aumentare velocit? in rapporto al numero di collisioni (con pareti e mattoncini). Per rendere pi? fruibile il gioco occorrerebbe tuttavia rendere il movimento del giocatore pi? fluido; per dargli pi? interesse ? invece d'obbligo inserire mutatori di dimensione, numero e potenzialit? per ciascun elemento di gioco.
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