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Difficolt? 2/5 - Interessante esempio di come si potrebbe realizzare un gioco d'abilit? in tempo reale simile al celebre Pakman (visione dall'alto).
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L'esempio espone la dinamica base di Pakman, per avvicinarsi di pi?
all'originale si potrebbe tuttavia: migliorare i movimenti degli avversari
e gestire gli spostamenti dei personaggi a caselle. Per creare poi
ulteriore interesse ? possibile aggiungere oggetti che potenziono la
velocit?, invertano il movimento degli avversari o lo rallentino.
tut7pakman.zip - File ZIP contenente 1 file GAM, 1 file MFA, 1 file TXT, 1 file EXE (peso approssimativo di 346Kb).