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Difficolt? 5/5 - Esempio di gioco "tira-pugni" frontale a pi? livelli di difficolt? e contro un avversario virtuale gestito tramite rimbalzi 2D.
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Esempio di gioco "Tira-pugni" con gestione dello
zoom in relazione a movimenti 2D di rimbalzo. Delle
buone idee sarebbero quelle di: creare animazioni
delle braccia in maniera che seguano i pugni,
creare delle mosse/reazioni pi? complesse, mettere
animazioni facciali dell'avversario, mettere una
gestione punteggi in modo che vengano registrati i
record, far guadagnare vite ogni tot punti, migliorare
l'audio, incrementare la differenza tra i livelli
(rimpicciolendo ad esempio le aree attive dei pugni)
e molto altro ancora.
tutorial_tira_pugni_chuck_norris_multimedia_fusion.zip - File ZIP contenente 1 file MFA, 1 file TXT, 1 file EXE (peso approssimativo di 723Kb).