<% '&ADV_ORGANIZER 1.0 | formato, categoria, base, altezza, unico, disposizione, voto, dove, numero,tipo,refresh,output response.write(organize_adv(0,categoria,120,240,,,10,,1,1,1,)) %> |
Difficolt? 2/5 - Esempio (privo di input utente) di movimento del giocatore avversario attraverso l'elemento "passivo" del gioco: il dischetto da hockey.
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Non ci sono controlli utente in questo gioco,
l'esempio mostra come talvolta pu? essere pi?
efficace far "guidare" il gameplay dell'avversario
all'oggetto "inattivo" (il dischetto dello'hockey)
piuttosto che a quello attivo (il giocatore).
Instradando attraverso stimoli, reazioni ed ostacoli
i vari "attori" del gioco si pu? insomma arrivare
a delineare dinamiche di gioco pi? che realistiche.
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