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Fumetto
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un disegno
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Galleria d'arte |
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LA TESTA
Parte basilare per poter creare un
personaggio accettabile, se la testa è deforme il soggetto risulterà
orribile
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Come
disegnare una testa di fronte (by aFiGoZ) |
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Come
disegnare una testa di 3/4 (by aFiGoZ) |
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Come disegnare una testa in tutte le posizioni possibili (by
aFiGoZ) |
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COMPUTER
Come lavorare passo passo, quali gli strumenti, quali i
programmi
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Elenco di
software e loro peculiarità (by aFiGoZ) |
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Esempio di volto di donna creato con Paint di Windows (by aFiGoZ) |
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GLI
OCCHI
Parte fondamentale per dare carattere al
personaggio
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come disegnare gli occhi in
stile manga (by
aFiGoZ) |
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n/a (by
aFiGoZ) |
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I CAPELLI
Parte complessa ma indispensabile che fornisce al soggetto
il 40% del suo carattere
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Come creare
svariate pettinature femminili (by
aFiGoZ) |
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I capelli in movimento dinamico (by aFiGoZ) |
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I LIQUIDI
Molto, molto difficili da rendere ma una volta realizzati
danno risultati ottimi
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n/a (by
aFiGoZ) |
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Un liquido che cola (by
aFiGoZ) |
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LE ESPRESSIONI
Fondamentali in un soggetto, fanno la differenza tra un
personaggio coinvolgente da uno malriuscito
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Volto di ragazza raggiate per
la felicità (by
aFiGoZ) NEW! |
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n/a (by
aFiGoZ) |
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IL NASO
Parte piuttosto soggettiva e relativamente
semplice anche se un brutto naso potrebbe rovinare un viso ben fatto
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n/a (by
aFiGoZ) |
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n/a (by
aFiGoZ) |
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LA BOCCA
Parte assai difficile da posizionare e
"dimensionare", fornisce il 40% dell'espressione del volto
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n/a (by
aFiGoZ) |
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n/a (by
aFiGoZ)
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LA BRUTTA
Parte indispensabile per disegnare ed evitare errori di
proporzione o di tratto
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Come ridurre le
parti del viso a semplici forme geometriche (by
aFiGoZ) |
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Come gestire e correggere gli errori (by aFiGoZ) |
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LA PROSPETTIVA
In un fumetto è fondamentale posizionare correttamente i
personaggi nello spazio
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Trucchi per rendere
bene la proporzione del corpo (by
aFiGoZ) |
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Visione del
personaggio: dall'alto e di lato da sopra (by
aFiGoZ) |
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LE BRACCIA
Attenzione alle
proporzioni! Le braccia danno l'idea delle dimensioni spaziali del
personaggio
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n/a (by
aFiGoZ) |
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Come disegnare
facilmente braccia maschili molto muscolose (by
aFiGoZ) |
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LE GAMBE
Parte complessa da tracciare a causa delle
proporzioni
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Come riprodurre su
carta gambe di donna (femminili) (by
aFiGoZ) |
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n/a (by
aFiGoZ) |
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LE MANI
Parte in cui si vede la bravura di un
disegnatore. Curatele nei minimi dettagli, non lasciatele in secondo
piano
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Disegnare le mani di un
personaggio (by
aFiGoZ) |
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I particolari delle mani (by
aFiGoZ) |
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LE OMBRE
Tramite le ombre si da' aggressività (o morbidezza) e
sopratutto tridimensionalità al soggetto
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n/a (by
aFiGoZ) |
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n/a (by
aFiGoZ) |
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LE ORECCHIE
Le orecchie sono secondarie ma a volte il disegnarle male o
il non farle del tutto porta a risultati insoddisfacenti
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Disegnare le
orecchie (by
aFiGoZ) |
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n/a (by
aFiGoZ)
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MECHA
Gli oggetti meccanici inanimati a "righe
diritte": robot, automobili, armi, ecc.
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Disegnare una
comune pistola semi-automatica (by
aFiGoZ) |
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n/a (by
aFiGoZ) |
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GLI ANIMALI
amabili o aggressivi sono molto utili anche per trarre ispirazioni per creare mostri
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Inventare e dar
vita ad un personaggio amabile simile ad un Pokemon o ad un
Digimon (by
aFiGoZ) NEW! |
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n/a (by
aFiGoZ) |
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SFONDI
Un buon fumetto deve unire a buoni
personaggi un buon ambiente in cui muoverli
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Come dare
l'idea del movimento (by
aFiGoZ) |
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Come concentrare l'attenzione del lettore su un particolare (by
aFiGoZ) |
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Disegnare dei proiettili
conficcati in un muro (by
aFiGoZ)
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ESEMPI
Tratti da internet, dai lavori che ci avete spedito, dai
lavori di ArcadiA Club, ecc.
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Volti di
donna e teste in generale 2 |
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Volti di donna e teste
in generale |
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Corporatura
femminile e relative proporzioni |
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CREARE CARTONI ANIMATI
Filmati in flash, video-games, cortometraggi, ecc.
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Creare e vedere filmati con
grafica vettoriale |
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Creare tramite programmi amatoriali cartoni
animati |
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LINK UTILI
Una serie di siti dai quali trarre spunto per imparare l'arte del
disegno
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http://www.unixdaemons.com - INGLESE |
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http://www.howtodrawmanga.com - INGLESE |
|
http://www.polykarbon.com - INGLESE |
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