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TRUCCHI E SOLUZIONI PER VIDEOGIOCHI
Absolute Bedlam

Trucchi Esadecimali:
Il file SAVED.BDL contiene le informazioni sul gioco salvato. Ognuno dei 5 slot contiene 244 bytes di dati. Il byte n. 9 contiene quale delle quattro missioni di ogni zona è stata completata. Le quattro missioni sono mostrate in quadranti differenti dello schermo ed il numero esadecimale contenuto in questo byte indica le missioni completate a seconda del quadrante in cui si trovano.

Ecco la numerazione delle missioni nei vari quadranti, a partire dal quadrante in alto a sinistra e procedendo in senso orario
Zona A: 1, 2, 4, 3
Zona B: 4, 3, 2, 1
Zona C: 1, 2, 4, 3
Zona D: 3, 1, 2, 4
Zona E: 1, 3 ,2 ,4
Zona F: 3, 2, 4, 1
Zona G: Una sola missione

Ecco i valori da inserire nell'indirizzo9 di ogni salvataggio nel file SAVED.BDL e le zone che tali valori indicano come completate:
00 - nessuna missione
01 - missione in alto a sinistra
02 - missione in alto a destra
03 - missioni in alto a sinistra ed in alto a destra
04 - missione in basso a sinistra
05 - missioni in alto a sinistra ed in basso a sinistra
06 - missioni in alto a destra ed in basso a sinistra
07 - missioni in alto a sinistra, in alto a destra ed in basso a sinistra
08 - missione in basso a destra
09 - missioni in alto a sinistra ed in basso a destra
0A - missioni in alto a destra ed in basso a destra
0B - missioni in alto a sinistra, in alto a destra ed in basso a destra
0C - missioni in basso a sinistra ed in basso a destra
0D - missioni in alto a sinistra, in basso a sinistra ed in basso a destra
0E - missioni in alto a destra, in basso a sinistra ed in basso a destra
0F - tutte le missioni

Il byte n. 13 indica in che zona si trova il giocatore (dalla zona A fino alla G). Il valore esadecimale 02 indica la zona A, 03 è la B, 04 la C, 05 la D, 06 la E, 07 la F, e 08 è la zona G, la quale è composta da una sola missione.

I byte 23, 24, e 25 contengono la quantità  di denaro posseduta dal giocatore. Il massimo valore consentito è di 999999 dollari, che si ottengono ponendo nei tre byte precedentemente indicati i valori esadecimali 3F 42 0F.

I byte 31 e 32 contengono il numero di colpi per l'arma numero 1.
I byte 49 e 50 contengono il numero di colpi per l'arma numero 2.
I byte 67 e 68 contengono il numero di colpi per l'arma numero 3.
I byte 85 e 86 contengono il numero di colpi per l'arma numero 4.
I byte 103 e 104 contengono il numero di colpi per l'arma numero 5.
I byte 121 e 122 contengono il numero di colpi per l'arma numero 6.
I byte 139 e 140 contengono il numero di colpi per l'arma numero 7.
Il valore massimo è 9999 e si ottiene ponendo nei due byte i valori esadecimali 0F 27.

Attenzione:
Vi conviene fare una copia di sicurezza dei file prima di modificarli.
Non utilizzate questo cheat se non avete dimestichezza con i file esadecimali.
Usate questo trucco solo se sapete come annullare le modifiche in caso di malfunzionamenti del sistema.
Trucchi Esadecimali:
Il file SAVED.BDL contiene le informazioni sul gioco salvato. Ognuno dei 5 slot contiene 244 bytes di dati. Il byte n. 9 contiene quale delle quattro missioni di ogni zona è stata completata. Le quattro missioni sono mostrate in quadranti differenti dello schermo ed il numero esadecimale contenuto in questo byte indica le missioni completate a seconda del quadrante in cui si trovano.

Ecco la numerazione delle missioni nei vari quadranti, a partire dal quadrante in alto a sinistra e procedendo in senso orario
Zona A: 1, 2, 4, 3
Zona B: 4, 3, 2, 1
Zona C: 1, 2, 4, 3
Zona D: 3, 1, 2, 4
Zona E: 1, 3 ,2 ,4
Zona F: 3, 2, 4, 1
Zona G: Una sola missione

Ecco i valori da inserire nell'indirizzo9 di ogni salvataggio nel file SAVED.BDL e le zone che tali valori indicano come completate:
00 - nessuna missione
01 - missione in alto a sinistra
02 - missione in alto a destra
03 - missioni in alto a sinistra ed in alto a destra
04 - missione in basso a sinistra
05 - missioni in alto a sinistra ed in basso a sinistra
06 - missioni in alto a destra ed in basso a sinistra
07 - missioni in alto a sinistra, in alto a destra ed in basso a sinistra
08 - missione in basso a destra
09 - missioni in alto a sinistra ed in basso a destra
0A - missioni in alto a destra ed in basso a destra
0B - missioni in alto a sinistra, in alto a destra ed in basso a destra
0C - missioni in basso a sinistra ed in basso a destra
0D - missioni in alto a sinistra, in basso a sinistra ed in basso a destra
0E - missioni in alto a destra, in basso a sinistra ed in basso a destra
0F - tutte le missioni

Il byte n. 13 indica in che zona si trova il giocatore (dalla zona A fino alla G). Il valore esadecimale 02 indica la zona A, 03 è la B, 04 la C, 05 la D, 06 la E, 07 la F, e 08 è la zona G, la quale è composta da una sola missione.

I byte 23, 24, e 25 contengono la quantità  di denaro posseduta dal giocatore. Il massimo valore consentito è di 999999 dollari, che si ottengono ponendo nei tre byte precedentemente indicati i valori esadecimali 3F 42 0F.

I byte 31 e 32 contengono il numero di colpi per l'arma numero 1.
I byte 49 e 50 contengono il numero di colpi per l'arma numero 2.
I byte 67 e 68 contengono il numero di colpi per l'arma numero 3.
I byte 85 e 86 contengono il numero di colpi per l'arma numero 4.
I byte 103 e 104 contengono il numero di colpi per l'arma numero 5.
I byte 121 e 122 contengono il numero di colpi per l'arma numero 6.
I byte 139 e 140 contengono il numero di colpi per l'arma numero 7.
Il valore massimo è 9999 e si ottiene ponendo nei due byte i valori esadecimali 0F 27.

Attenzione:
Vi conviene fare una copia di sicurezza dei file prima di modificarli.
Non utilizzate questo cheat se non avete dimestichezza con i file esadecimali.
Usate questo trucco solo se sapete come annullare le modifiche in caso di malfunzionamenti del sistema.





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