- Black And White 2 -
 
TRUCCHI E SOLUZIONI PER VIDEOGIOCHI
Black And White 2

Facilitare la costruzione degli edifici:
Cercate il file gamebalancebuilding.txt all'interno della sottocartella dataalance nella directory di installazione dle gioco, troverete una serie di categorie simile alla seguente:
AZTEC_ABODE_A 280 0 3.5 80 6 2 3 2 3 2 10 0 11 1.5 150 0.7 0.6 0.5 0 0.4 -0.008

Ognuna di queste categorie da Aztec_abode fino a Greek_miracle_enhancer è caratterizzata da 26 valori separati tra loro, questi valori corrispondono alle caratteristiche costruttivr ma quelli che ci interessano solo solo i primi due che indicano le risorse in legname e minerali.
Per esempio AZTE_ABODE_A richiede 280 unità  di minerale per essere costruita, cambiando questi valori è possibile semplificare di parecchio il gioco

GREEK_TEMPLE 3000 1500 etc etc può essere sostituito con GREEK_TEMPLE 1 1 etc etc (solo i primi due valori) in questo modo l'edificio che costava 3000 ora ne ocsta 1.500 e può essere applicato anche a partita in corso.

Pezzi scontati
Modificate il file GameBalanceArtefact.txt ma cambiate solo il primo valore

ARTEFACT_EPIC_WONDER_NUMBER_VOLCANO 100000
si possono trascurare i numeri successivi, non impostate valori inferiori a 1000 questo trucco va impostato solo prima di iniziare una partita

Grandi città :
Nella cartella data1balance si trova il file PlacementData.xml apritelo con WordPad e cercate il terzo paragrafo che comincia con Cambiate la riga in salavte e lanciate il gioco caricando uno dei vostri salvtaggi, basterà  piazzare qualche villas qua e la per vincere la mappa.

Minerali Infiniti:
Aprite la cartella di installazione del gioco C:programmilionhead studioslack & White 2) e entrate nella directory Datalandscapew2. al suo interno troverete files numerati Land#-bwe uno per ognuna delle ambientazioni del gioco. Apritelo con il blocconote e cercate una riga simile a: CREATE_ORE_LODE(912.90,514.99,Ore Lode Normal,29140,1000,0.000000) Cambiate Normal con infinite in ognuno dei files e al caricamento del livello successivo verrà  attivatoFacilitare la costruzione degli edifici:
Cercate il file gamebalancebuilding.txt all'interno della sottocartella dataalance nella directory di installazione dle gioco, troverete una serie di categorie simile alla seguente:
AZTEC_ABODE_A 280 0 3.5 80 6 2 3 2 3 2 10 0 11 1.5 150 0.7 0.6 0.5 0 0.4 -0.008

Ognuna di queste categorie da Aztec_abode fino a Greek_miracle_enhancer è caratterizzata da 26 valori separati tra loro, questi valori corrispondono alle caratteristiche costruttivr ma quelli che ci interessano solo solo i primi due che indicano le risorse in legname e minerali.
Per esempio AZTE_ABODE_A richiede 280 unità  di minerale per essere costruita, cambiando questi valori è possibile semplificare di parecchio il gioco

GREEK_TEMPLE 3000 1500 etc etc può essere sostituito con GREEK_TEMPLE 1 1 etc etc (solo i primi due valori) in questo modo l'edificio che costava 3000 ora ne ocsta 1.500 e può essere applicato anche a partita in corso.

Pezzi scontati
Modificate il file GameBalanceArtefact.txt ma cambiate solo il primo valore

ARTEFACT_EPIC_WONDER_NUMBER_VOLCANO 100000
si possono trascurare i numeri successivi, non impostate valori inferiori a 1000 questo trucco va impostato solo prima di iniziare una partita

Grandi città :
Nella cartella data1balance si trova il file PlacementData.xml apritelo con WordPad e cercate il terzo paragrafo che comincia con Cambiate la riga in salavte e lanciate il gioco caricando uno dei vostri salvtaggi, basterà  piazzare qualche villas qua e la per vincere la mappa.

Minerali Infiniti:
Aprite la cartella di installazione del gioco C:programmilionhead studioslack & White 2) e entrate nella directory Datalandscapew2. al suo interno troverete files numerati Land#-bwe uno per ognuna delle ambientazioni del gioco. Apritelo con il blocconote e cercate una riga simile a: CREATE_ORE_LODE(912.90,514.99,Ore Lode Normal,29140,1000,0.000000) Cambiate Normal con infinite in ognuno dei files e al caricamento del livello successivo verrà  attivato




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