- Trucchi esadecimale :
Caricare il file di salvataggio del gioco con un editor esadecimale e modificate i valori che interessano: fa xx xx xx xx xx xx xx 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 cl 00 s1 00 00 00 s2 00 00 00 s3 00 00 00 s4 00 00 00 s5 00 00 00 s6 00 00 00 s7 00 00 00 00 00 lv 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 00 00 00 00 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Legenda: fa - Faccia xx - Nome cl - Classe s1-s7 - Statistiche FF - Maestro dell'abilitā (31 volte FF) 01 - Magie Imparate (99 volte 01) Posizioni dell'Inventario Stanno dopo gli incantesimi ed č il terzo valore di ogni oggetto, il valore da cambiare di solito ha uno 01 sotto di lui. xx ss 00 00 aa 00 00 00 bb 00 00 00 cc 00 00 00 ch 00 00 00 01 00 00 00 ee Legenda: - 'xx':
08 - Spada Eroica (a due mani) => attacco:+8 danni:4d5 +8 0e - Coltellaccio Master => attacco:+11 danni:2d4 +11 2e - Arco Stellare => attacco:+8 danni:5d2 +8 31 - Balestra Reale => attacco:+7 danni:4d2 +7 90 - Mordred (manufatto) => attacco:+8 danni:2d3 +8 91 - Thor (manufatto) => attacco:+12 danni:2d5 +12 92 - Conan (manufatto) => attacco:+10 danni:3d7 +10 93 - Excalibur (manufatto) => attacco:+12 danni:3d4 +12 94 - Merlin (manufatto) => attacco:+8 danni:2d4 +8 95 - Percival (manufatto) ==> attacco:+10 danni:2d5 +10 96 - Galahad (manufatto) ==> armatura:+38 -armatura 97 - Pellinord (manufatto) => armatura:+56 -armatura 98 - Valeria (manufatto) => armatura:+20 -scudo 99 - Arthur (manufatto) --elmo 9a - Pendragon (manufatto) => armatura:+11 --mantello 9b - Lucius (manufatto) => armatura:+14 -stivale 9c - Guinevere (manufatto) -anello 9d - Igraine (manufatto) -anello 9e - Morgan (manufatto) -amuleto 9f - Hades (reliquia) => attacco:+15 danni:3d3 +15 -arma a0 - Ares (reliquia) => attacco:+14 danni:2d4 +14 -arma a1 - Poseidon (reliquia) => attacco:+15 danni:2d6 +15 -arma a2 - Cronos (reliquia) => attacco:+14 danni:4d2 +14 -arma a3 - Hercules (reliquia) => attacco:+12 danni:4d5 +12 -arma a4 - Artemis (reliquia) => attacco:+12 danni:5d2 +12 -arma a5 - Apollo (reliquia) => armatura:+46 -armatura a6 - Zeus (reliquia) => armatura:+64 -armatura a7 - Aegis (reliquia) => armatura:+29 -scudo a8 - Odin (reliquia) -elmo a9 - Atlas (reliquia) => armatura:+16 -mantello aa - Hermes (reliquia) => armatura:+17 -stivale ab - Aphrodite (reliquia) -anello ac - Athena (reliquia) -anello ad - Hera (reliquia) -amuleto ae - Borsa di pelle af - ' b0 - ' b1 - Clessidra (Ricerca) b2 - Calice Consacrato (Ricerca) b3 - Corno di Ros b4 - Diamante b5 - Pietra lunare b6 - Topazio b7 - Rubino b8 - Ametista (gemma) b9 - Smeraldo ba - Topazio rosso bc - Pietra solare -
- 'ss'
01 - manufatto -
- 'aa'
01 -potere 02 -intelletto 03 -personalitā 04 -resistenza 05 -accuratezza 06 -velocitā 07 -fortuna 08 -punti ferita 09 -punti incantesimo 0a -classe dell'armatura 0b -resistenza al fuoco 0c -resistenza all'elettricitā 0d -freddo 0e -veleno 0f - +10 di resistenza a tutto -
- 'bb' => quanto aggiungere agli attributi (max. 100)
'cc' 01 - +10 a tutta la resistenza 02 - +10 a tutte e sette le statistiche 03 - Impatto Esplosivo! 04 - incrementa di 3-4 punti i danni del freddo 05 - incrementa di 6-8 punti i danni del freddo 06 - incrementa di 9-12 punti i danni del freddo 07 - incrementa di 2-5 punti i danni da elettricitā 08 - incrementa di 4-10 punti i danni da elettricitā 09 - incrementa di 6-15 punti i danni da elettricitā 0a - incrementa di 1-6 punti i danni da fuoco 0b - incrementa di 2-12 punti i danni da fuoco 0c - incrementa di 3-18 punti i danni da fuoco 0d - incrementa di 5 punti i danni da veleno 0e - incrementa di 8 punti i danni da veleno 0f - incrementa di 12 punti i danni da veleno 10 - ruba punti ferita dal bersaglio 11 - incrementa la velocitā di recupero 12 - protetto da resistenza alle malattie 13 - protetto da resistenza alla Follia 14 - protetto da resistenza alla Paralisi 15 - protetto da resistenza ai veleni 16 - protetto da resistenza al sonno 17 - protetto da resistenza alla pietra 18 - rinculo maggiorato 19 - +5 livello 1a - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi d'aria 1b - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi del corpo 1c - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi oscuri 1d - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi di terra 1e - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi di fuoco 1f - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi di luce 20 - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi della mente 21 - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi spirituali 22 - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi d'acqua 23 - incrementa la possibilitā di disarmare 24 - dimezza i danni di tutti gli attacchi con missili 25 - rigenera i punti ferita col passare del tempo 26 - rigenera i punti incantesimo col passare del tempo 27 - raddoppia i danni contro i demoni 28 - raddoppia i danni contro i dragoni 29 - ruba punti ferita dal bersaglio e incrementa la velocitā dell'arma 2a - +1 a tutte e 7 le statistiche, sp, hp, armatura, resistenza 2b - +10 resistenza, punti ferita e armatura 2c - +10 punti ferita e rigenera i punti ferita col passare del tempo 2d - +5 velocitā e accuratezza 2e - incrementa di 10-20 punti i danni del fuoco e +25 potere 2f - +10 punti incantesimo e rigenera i punti incantesimo col passare del tempo 30 - +15 resistenza e +5 armatura 31 - +10 intelletto e fortuna 32 - +30 resistenza al fuoco e rigenera i punti ferita col passare del tempo 33 - +10 punti incantesimo, velocitā , intelletto 34 - +10 resistenza e accuratezza 35 - +10 potere e personalitā 36 - +15 resistenza e rigenera i punti ferita col passare del tempo 37 - +15 fortuna e rigenera i punti incantesimo col passare del tempo 38 - +5 potere e resistenza 39 - +5 intelletto e personalitā 3a - incrementa i valori 3b - incrementa la velocitā dell'arma -
- 'ch' => Incarichi
-
- 'ee' => equipaggiamento
01 - scudo 02 - arma 04 - armatura 05 - elmo 06 - cintura 07 - mantello 08 - guanti 09 - stivale 0a - amuleto 0b-10 - anello 77 - stivali 7e - anello 53 - scudo 4e - armatura 41 - arma 5d - elmo - Trucchi esadecimale :
Caricare il file di salvataggio del gioco con un editor esadecimale e modificate i valori che interessano: fa xx xx xx xx xx xx xx 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 cl 00 s1 00 00 00 s2 00 00 00 s3 00 00 00 s4 00 00 00 s5 00 00 00 s6 00 00 00 s7 00 00 00 00 00 lv 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 00 00 00 00 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Legenda: fa - Faccia xx - Nome cl - Classe s1-s7 - Statistiche FF - Maestro dell'abilitā (31 volte FF) 01 - Magie Imparate (99 volte 01) Posizioni dell'Inventario Stanno dopo gli incantesimi ed č il terzo valore di ogni oggetto, il valore da cambiare di solito ha uno 01 sotto di lui. xx ss 00 00 aa 00 00 00 bb 00 00 00 cc 00 00 00 ch 00 00 00 01 00 00 00 ee Legenda: - 'xx':
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- 'ss'
01 - manufatto -
- 'aa'
01 -potere 02 -intelletto 03 -personalitā 04 -resistenza 05 -accuratezza 06 -velocitā 07 -fortuna 08 -punti ferita 09 -punti incantesimo 0a -classe dell'armatura 0b -resistenza al fuoco 0c -resistenza all'elettricitā 0d -freddo 0e -veleno 0f - +10 di resistenza a tutto -
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'cc' 01 - +10 a tutta la resistenza 02 - +10 a tutte e sette le statistiche 03 - Impatto Esplosivo! 04 - incrementa di 3-4 punti i danni del freddo 05 - incrementa di 6-8 punti i danni del freddo 06 - incrementa di 9-12 punti i danni del freddo 07 - incrementa di 2-5 punti i danni da elettricitā 08 - incrementa di 4-10 punti i danni da elettricitā 09 - incrementa di 6-15 punti i danni da elettricitā 0a - incrementa di 1-6 punti i danni da fuoco 0b - incrementa di 2-12 punti i danni da fuoco 0c - incrementa di 3-18 punti i danni da fuoco 0d - incrementa di 5 punti i danni da veleno 0e - incrementa di 8 punti i danni da veleno 0f - incrementa di 12 punti i danni da veleno 10 - ruba punti ferita dal bersaglio 11 - incrementa la velocitā di recupero 12 - protetto da resistenza alle malattie 13 - protetto da resistenza alla Follia 14 - protetto da resistenza alla Paralisi 15 - protetto da resistenza ai veleni 16 - protetto da resistenza al sonno 17 - protetto da resistenza alla pietra 18 - rinculo maggiorato 19 - +5 livello 1a - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi d'aria 1b - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi del corpo 1c - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi oscuri 1d - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi di terra 1e - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi di fuoco 1f - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi di luce 20 - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi della mente 21 - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi spirituali 22 - incrementa l'effetto di tutti gli incantesimi d'acqua 23 - incrementa la possibilitā di disarmare 24 - dimezza i danni di tutti gli attacchi con missili 25 - rigenera i punti ferita col passare del tempo 26 - rigenera i punti incantesimo col passare del tempo 27 - raddoppia i danni contro i demoni 28 - raddoppia i danni contro i dragoni 29 - ruba punti ferita dal bersaglio e incrementa la velocitā dell'arma 2a - +1 a tutte e 7 le statistiche, sp, hp, armatura, resistenza 2b - +10 resistenza, punti ferita e armatura 2c - +10 punti ferita e rigenera i punti ferita col passare del tempo 2d - +5 velocitā e accuratezza 2e - incrementa di 10-20 punti i danni del fuoco e +25 potere 2f - +10 punti incantesimo e rigenera i punti incantesimo col passare del tempo 30 - +15 resistenza e +5 armatura 31 - +10 intelletto e fortuna 32 - +30 resistenza al fuoco e rigenera i punti ferita col passare del tempo 33 - +10 punti incantesimo, velocitā , intelletto 34 - +10 resistenza e accuratezza 35 - +10 potere e personalitā 36 - +15 resistenza e rigenera i punti ferita col passare del tempo 37 - +15 fortuna e rigenera i punti incantesimo col passare del tempo 38 - +5 potere e resistenza 39 - +5 intelletto e personalitā 3a - incrementa i valori 3b - incrementa la velocitā dell'arma -
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