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- SNES - |
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SCHEDA TECNICA CONSOLE |
IMMAGINE |
CARATTERISTICHE TECNICHE |
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Super Nintendo SNES
CPU: 65c816 (16-bit) Velocità CPU: 2.68 e
3.58Mhz Memoria RAM: 1Mbit (128 Kbyte)
Video RAM: 0.5Mbit (64 Kbyte)
Bit CPU: 16bit
RISOLUZIONE VIDEO:
da 256x224 a 512x448 pixel max ad alta risoluzione e in modalità "interallacciata"
TOTALE COLORI DISPONIBILI: 32.768 colori
COLORI CONTEMPORANEI: 256 colori
MASSIMA DIMENSIONE SPRITE: 64x64 pixel MASSIMO NUMERO DI SPRITE:
128
SPAZIO SULLE CARTUCCE: da 2Mbit a 48Mbit
SCHEDA AUDIO: 8-bit Sony SPC700 CANALI: 8 (con file
audio wave compressi)
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Accessori particolari |
Note e curiosità |
Accessori
- Nintendo Scope (bazooka grigio e bianco con mirino)
- Controller avanzato (stile salagiochi)
- Joypad avanzato (ergonomico e con funzionalità
aggiuntive)
- Convertitore per leggere cartucce NES
- Duel Player (joypad avanzato senza filo)
- Mouse (due bottoni)
- ...
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Note
1989 - Il Super Nintendo Entertainment System fu forse la migliore console
a 16bit (negli anni in cui è uscita), un degno successore insomma del
Nintendo NES (8bit). Con grandi potenzialità, tanti colori in più e
titoli davvero notevoli Nintendo riesce per la seconda volta ad imporre
il proprio marchio sul mercato internazionale. Tra le miriadi di giochi
usciti (principalmente in Giappone) ricordiamo i più famosi e
apprezzati: International Super Star Soccer Deluxe, Mortal Kombat, i
vari Donkey Kong, i vari Street Fighter, i vari Super Mario
(ecc.).
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Immagini |
Ulteriori risorse |
Immagini relative |
Link
-
SNES romset -
Tutti i giochi per Super Nintendo SNES.
-
ZSNES - emula giochi per
Super Nintendo SNES.
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Particolarità hardware/software |
Effetti grafici particolari
- La trasparenza - Sfondi e sprite finalmente
semitrasparenti.
- La "rotazione hardware" - Permetteva di ruotare gli sprite
senza dover disegnare i vari frame di rotazione.
- Lo "scaling" - Grazie a questa potenzialità lo SNES poteva
zoomare sugli sprite e sugli sfondi di gioco.
- Il Mode 6 - Tramite a questa tecnologia era possibile
simulare una risoluzione di 512x448 pixel e un massimo di 128 colori.
- Il Mode 7 - Offriva la possibilità di elaborare sfondi di
grandi dimensioni ruotandoli o scalandoli per creare illusioni
tridimensionali.
Chip particolari (interni alle cartucce di gioco)
- Il chip C4 (Capcom) - Effetti di trasparenza e 3D di
livello (per ambienti subacquei o simulazioni di pioggia).
- Il chip SA1 (Konami) - Comprime i dati in memoria
permettendo l'impiego di giochi che richiedono un maggior numero di
dati.
- Il chip DSP (Nintendo) - Il DSP (Digital Signal Processor,
da 7,6 a 10 Mhz) permette di gestire calcoli complessi il che si
traduce in un maggior numero di sprite, gestione dello sfondo in Mode
7 e nell'eliminazione dei rallentamenti di gioco.
- Il chip DSP2 - Versione avanzata del chip DSP, aumenta la
velocità del processore da 3,58 MHz a 8 MHz.
- Il chip DSP3 - Versione avanzata del chip DSP2, aumenta
ulteriormente la velocità del processore.
- Il chip DSP4 - Versione avanzata del chip DSP3, aumenta
ulteriormente la velocità del processore.
- Il chip SuperFX (Argonaut) - Utilizzato per elaborare
ambienti 3D composti da veri e propri poligoni, texture e sorgenti
luminose può portare il processore da 3,58 MHz a 10,5 MHz; il chip è
di fatto un supporto "matematico" per la CPU dello SNES.
- Il chip SuperFX2 - Questo gioiello tecnologico porta la
velocità del processore SNES a 21,0 Mhz; il chip è costituito da due
chip ognuno con una velocità di 10,5 MHz.
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