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Un personaggio in sovrappeso
In quasi tutti gli anime e manga compaiono personaggi
di grande stazza. Oltre che per creare soggetti specifici si tratta
di un
semplice espediente per rendere meno monotoni ambienti composti
unicamente da "modelli da passerella"; disegnare il cosiddetto "ciccione" non è del
tutto semplice ma per fortuna è piuttosto raro che il fruitore della storia si trovi
infastidito da errori in un personaggio che di estetico ha ben poco...
Tutorial sul disegno manga
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FIGURA 1
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Immagini di esempio
1) in questo tutorial andiamo ad
analizzare un caso di obesità non estrema ma molto accentuata, è
chiaro che per ottenere personaggi solo lievemente in sovrappeso
basterà regolare su parametri più "soft" le parti che andiamo a
toccare;
2) la prima cosa da
tener presente nella creazione di un uomo (o di una donna) in
sovrappeso è la proporzione dello scheletro tecnico (che fa le
veci dell'ossatura umana, fig.1):
- eccetto il busto tutte le parti del corpo si accorciano
sconvolgendo le normali proporzioni;
- il corpo assume una forma quasi inscrivibile in un rombo, largo al centro e appuntito in
alto/basso (fig.1 in rosso);
- tanto più il personaggio è grasso tanto più le ossa ne sentono
il peso e le gambe tendono così ad essere storte;
- a causa dell'allargamento orizzontale le braccia (mani
comprese) non arrivano a metà della coscia ma si fermano prima;
- testa, mani, dita e piedi risultano molto più piccoli rispetto al resto del corpo
(teniamo presente il rombo in fig.1);
- le
differenze tra maschio e femmina tendono ad assottigliarsi (ad esempio
il bacino si allarga in entrambi i casi);
- anche l'altezza diminuisce: il collo scompare sotto la testa
(che tende ad essere appuntita);
3) dopo aver analizzato lo
scheletro, passiamo all'applicazione di lipidi e muscolatura:
-
i punti in cui si concentra la maggiore quantità di grasso sono
lo stomaco (simile ad una sfera schiacciata) e le cosce;
- il volto deve mostrare guance gonfie ed eventualmente una
mascella ampia che si prolunga nel collo;
- spesso è possibile che la ghiandola tiroidea si allarghi e
provochi la formazione del cosiddetto gozzo sotto al mento;
- la testa tende ad essere larga nella parte inferiore e
ristretta verso l'alto (la forza di gravità attrae le masse
verso il basso);
- i pettorali cadenti si allargano esternamente verso il basso
e si appoggiano sulla pancia sottostante (non
disegniamo un seno);
- i capezzoli scivolano lateralmente verso l'esterno e si
dilatano allargandosi orizzontalmente;
- le gambe partono larghe con le cosce e si concludono "a
punta" con piedi (la convergenza si accentua nelle ginocchia);
- tutte le forme vanno arrotondate: usiamo linee morbide,
ampie ed eliminiamo il più possibile gli spigoli;
- i cosiddetti "ciccioni" non hanno muscoli segnati ma
dobbiamo immaginarne sotto al grasso affinchè possano muoversi;
- per quanto concerne la forma dei glutei facciamo in modo che
siano larghi e cadenti;
4) in conclusione sottolineiamo
alcune idee e riflessioni sull'argomento:
- non scordiamo di disegnare dita corte, "cicciotte" e piene
di linee (all'altezza degli snodi delle falangi);
- di norma la pancia viene mostrata gonfia ma possiamo optare
anche per un accumulo concentrato nella parte bassa dei fianchi;
- teniamo presente che in molti casi la pancia trasborda e
copre parte delle gambe e dei genitali;
- di profilo abbiamo due aree voluminose: lo stomaco e i
glutei, la restante sagoma segue armoniosamente questi
rigonfiamenti;
- in caso di uno stomaco molto ampio teniamo presente che,
frontalmente, le braccia saranno meno visibili;
- nelle pance gonfie l'ombelico tende a uscire accompagnato da
una linea verticale, in quelle flaccide a sparire in una
orizzontale;
- raramente una donna o un uomo grasso vengono proposti
alti, in genere vengono disegnati più bassi degli altri
personaggi;
- negli anime e nei manga ci sono raramente vie di mezzo:
quasi sempre i personaggi sono obesi o in perfetta forma;
- quando muoviamo il nostro personaggio non dimentichiamo mai
che l'adipe non è stabile come i muscoli e facilmente "dondola".
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