Nei fumetti d'azione in stile giapponese, l'uomo estremamente muscoloso è praticamente un "must"; al fine di renderlo al meglio ed evitare squilibrate caricature (classiche dello stile semi-serio italiano) ci verrà utile conoscere l'anatomia umana per poi trasformarla in modo creativo...
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FIGURA 1 |
1) Per prima cosa procuriamoci l'immagine di uno scheletro e di una muscolatura umana completa (questo passo è facoltativo ma può aiutare molto nella creazione del nostro soggetto);
2) come di consueto partiamo disegnando i tre cerchi (in realtà un po' schiacciati) che contraddistinguono il torace (fig.1 punto A), l'addome (fig.1 punto B) e il bacino (fig.1 punto C);
3) nello svolgere il passaggio precedente non dimentichiamo che B deve misurare un po' più della metà del "diametro orizzontale" di A e che C deve essere un po' più piccolo di B (vedere comunque l'esempio in fig.1);
4) è interessante notare ora come, tramite la rotazione tridimensionale di questi poligoni (soprattutto A), sia di semplice esecuzione la traslazione da una posizione di riposo ad una più dinamica (es. piegamenti laterali, frontali, ecc.);
5) da ora in poi escluderemo dalla trattazione il cerchio C (bacino, genitali, ecc.) dato che, in questo caso, non interessa alla nostra spiegazione;
FIGURA 2 |
6) all'interno dei cerchi A e B (fig.1) impariamo a riconoscere tracciando altre semplici forme geometriche circolari la muscolatura (fig.2):
7) ora che abbiamo uno schizzo del busto iniziamo a dargli forma e, ripassando (fig.3), teniamo presente che:
FIGURA 3 |
8) per concludere una serie di consigli e particolari da aggiungere o tenere ben presenti (fig.3):