Imparare a disegnare manga
 


Articoli Disegnare una schiena muscolosa


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La muscolatura della schiena

La visione posteriore di un personaggio muscoloso, in un fumetto di lotta o di azione, è sempre un ottimo espediente per dare tono ad un combattimento che sta per iniziare o ancora per mettere in evidenza la superiorità fisica di un determinato personaggio rispetto al suo avversario...

Tutorial sul disegno manga


Disegnare una schiena muscolosa - Figura 1

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FIGURA 1

 Immagini di esempio

1) Come di consueto identifichiamo il busto del nostro soggetto con i tre cerchi A, B e C (fig.1) mantenendo sempre la proporzione riportata in figura 1;

2) facciamo uno schizzo di testa, gambe e braccia in maniera tale da non dover cambiare le dimensioni dei vari arti al termine del nostro lavoro: è difatti sempre meglio avere una costante visione d'insieme di ciò che ci si appresta a realizzare;

3) fatto ciò dividiamo (verticalmente, in parti uguali) i due cerchi A e B con un segmento che passi per i loro due centri;

4) un appunto: teniamo sempre a mente il fatto che la muscolatura posteriore del busto, a differenza di quella anteriore si "modifica" in maniera molto più accentuata al movimento delle braccia in alto o in basso, a destra o a sinistra; nel nostro caso specifico andiamo a prendere in considerazione una schiena con le braccia aperte stile "mostro i muscoli";


Disegnare una schiena muscolosa - Figura 2

FIGURA 2

 Immagini di esempio

5) passiamo ora ad identificare i tessuti muscolari tramite una serie di cerchietti che ne riassumano lo schema basilare (fig.2 in blu);

6) una volta tracciato lo schema di ciò che andiamo a disegnare (fig.2 in blu) non resta che unire le linee come descritto in figura 2 (nella parte in rosa) e andare così a tracciare con più precisione le parti compositive del nostro soggetto;

7) adesso, molto semplicemente, andiamo ad aggiungere luci, ombre e sfumature con l'unico obiettivo di rendere il volume (fig.3):

  • le illuminazioni non devono essere attaccate ai bordi ma devono essere piuttosto centrali all'interno delle figure in cui sono inserite;
  • le ombre non devono mai risultare perfettamente continue;
  • le ombre rendono meglio se seguono (armonizzandola) la forma dell'area in cui si trovano;
  • attenzione agli errori di illuminazione/ombreggiatura;


Disegnare una schiena muscolosa - Figura 3

FIGURA 3

 Immagini di esempio

1) suggerimenti per variare o rendere diversi effetti sulla schiena:

  • chiudere tutte le linee della muscolatura se si desidera dare l'idea di un personaggio "scolpito" (fig.3);
  • lasciare le linee semi-chiuse se si vuole presentare un personaggio più "equilibrato";
  • per rendere l'idea di un essere molto grande e muscoloso esagerare con le dimensioni di trapezio, gran dorsale e deltoide;
  • linee più taglienti uguale più aggressività;
  • linee più morbide per rendere un corpo armonioso;
  • poca luce e molta ombra per scene solenni.

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