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- Energie e tecniche di Street Fighter III LAMDA -
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DESCRIZIONE ENERGIA |
Livelli energetici (dal più basso al più
alto) |
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ENERGIA BIANCA:
Corrisponde al doppio della forza massima che
può raggiungere un uomo (energia interiore); |
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ENERGIA GIALLA:
Bianca + Capacità di concentrare la piccoli quantitativi di energia
esternamente al proprio corpo/mente; |
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ENERGIA VERDE:
Gialla + Capacità di controllare e plasmare buone dosi di
energia esternamente al proprio corpo (solo se a contratto con
esso); |
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ENERGIA ROSSA:
Verde + Capacità di dominare grandi campi di energia anche non a
contatto con il corpo; |
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ENERGIA BLU: (pochissimi
eletti sono riusciti a raggiungerla) Rossa +
Capacità di concentrare enormi quantitativi di energia compresa
quella appartenente al nemico stesso (a
tal punto da paralizzarlo e mutarlo a proprio
piacimento); |
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ENERGIA VIOLA: (le persone in tutta la storia dell'uomo l'hanno
raggiunta si contano sulle dita di una mano) Blu + un abisso di potere la cui
incommensurabile profondità non può essere
descritta; |
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ENERGIA NERA: (nessuno
l'ha mai raggiunta) Chi la possiede è un SEMI-DIO... |
DESCRIZIONE TECNICHE (A-Z) |
Tecniche di combattimento suddivise per
scuole (aggiornate al
numero 12 del fumetto) |
GO-NINJUTSU
- Morte - non morte - Dopo lunghe pratiche
(riprese dallo Yoga) è possibile arrivare ad avere fino a tre punti
vitali del proprio corpo in cui un'arma da taglio infilata non provoca
che danni superficiali (ovviamente l'abilità sta nel farli centrare
perfettamente all'avversario); utile abbinata alla pratica del
rallentamento dei battiti cardiaci permette difatti di simulare
perfettamente la propria morte.
Energia minima: GIALLA (è stata
praticata ad esempio da: Cody
-
esempio)
MOAI THAI
- Tiger Raid - In questa tecnica ci si lancia con
un calcio verso il proprio avversario facendo fluire tutta la propria
energia (positiva) sulla punta del piede in maniera tale da far
scaturire (tramite una specie di attrazione magnetica) ulteriore
energia (negativa) proveniente dall'ambiente circostante. L'impatto ha
effetti devastanti.
Energia
minima: VERDE (è stata praticata ad esempio da: Sagat -
esempio)
- Tiger Genocide - Il Tiger Genocide consiste in
una complessa ed equilibrata sequenza di movimenti inizialmente ideata
da Kratos prendendo spunto dallo Shoryu-Ken praticato da Liaku contro
Babah. Sagat ha apportato alcune modifiche per coprire alcune "zone
morte" presenti nell'attacco.
Energia
minima: VERDE (è stata praticata ad esempio da: Sagat -
esempio)
- Tiger Elips - Permette di
convogliare tutta la propria carica negativa (o parte di essa) in
mezzo alle mani di chi la esegue al fine di scagliarla; se eseguita
correttamente assume una forma simile ad una mezzaluna.
Energia
minima: GIALLA (è stata praticata ad esempio da: Liaku e poi Babah -
esempio)
- Thai Move - Spostamento
istantaneo delle particelle del corpo in un'area di 500m da quella in
cui viene eseguita.
Energia minima: BIANCA (è stata praticata ad
esempio da: Babah -
esempio)
SHADOW LOO MOVES
- Controllo psichico - Controlla la mente del
proprio avversario.
Energia
minima: VERDE (è stata praticata ad esempio da: C. Vega -
esempio)
- Psyco Intromission - L'energia psichica entra
nel corpo e altera la percezione dei nervi senza provocare danni
effettivi ma "solamente" dolore (che portato ai livelli estremi può
dare la morte). Spesso viene abbinato a tecniche di costrizione.
Energia
minima: GIALLA (è stata praticata ad esempio da: C. Vega -
esempio)
- Evil Soul - Complessa serie di armoniche
movenze che comprende un crescendo di calci e pugni (eseguibile sia
con che senza sviluppo di energia); la tecnica (studiata dal
Comandante Vega) è nata per esprimere al meglio le potenzialità di un
corpo femminile.
Energia minima: BIANCA (è stata praticata ad
esempio da: Karin -
esempio)
SHAUAMIKI
STILE HUAN
- Imperial Hado-Ken (livello 4)
- Questa tecnica crea quattro Imperial Hado-Ken di secondo livello e
in più permette di creare un cilindro protettivo intorno a chi la
esegue.
Energia minima: ROSSA (è stata praticata ad esempio da: Toki -
esempio)
- Imperial Hado-Ken (livello 2)
- Consiste nel racchiudere la potenza di 1000 Hado-Ken comuni in una
sfera di energia concentrata di diametro pari ad un 1m.
Energia
minima: GIALLA (è stata praticata ad esempio da: Discendente Huan -
esempio)
- Imperial Hado-Ken (livello 1)
- Consiste nel racchiudere la potenza di 100 Hado-Ken comuni in una
sfera di energia concentrata di diametro pari ad un 1dm.
Energia
minima: GIALLA (è stata praticata ad esempio da: Liaku -
esempio)
- Colpo conclusivo - Con il piede rinforzato da
una patina di energia sottostante lo strato di pelle più esterno si
scaglia un calcio al collo dell'avversario per tagliare la testa; si
dice che questa tecnica permetta di recepire l'ultimo pensiero di chi
la subisce (viene usata al temine di un combattimento).
Energia
minima: VERDE (è stata praticata ad esempio da: Gouki -
esempio)
STILE MIKIMURA
- Tecnica Mikimura (livello 1) - Paralizza
l'avversario impedendo ai suoi muscoli di contrarsi; nelle migliori
delle esecuzioni permette persino a piacimento di chi la porta a
termine di impedire alle ferite del nemico di rigenerarsi e
addirittura (solo contro dei principianti) di paralizzare la
respirazione (guerrieri più esperti possono fare a meno della
respirazione polmonare).
Energia
minima: VERDE (è stata praticata ad esempio da: Liaku, Toki, Gen e
Kimura -
esempio)
- Colpo conclusivo - Produce un'energia interna
al pugno di chi la esegue (sotto forma di calore) tale da far
essiccare in una frazione di secondo tutto il sangue dell'avversario
(viene usata al temine di un combattimento); perchè funzioni il colpo
deve essere inferto con il diretto contatto con il cuore
dell'avversario.
Energia
minima: ROSSA (è stata praticata ad esempio da: Kimura -
esempio)
STILE SHAOLIN
- Tecnica dei due draghi evocati
- Una delle tecniche più potenti della tecnica Shaolin, consiste
nell'evocazione dei due draghi di energia che danno forma a tutte le
altre movenze di questa scuola.
Energia minima: BLU
(è stata praticata ad esempio da: Discendente Shaolin -
esempio)
- Shoryu-Ken
(livello 3) - Temibile tecnica che consiste nel clonare lo
spirito energetico del guerriero che la esegue al fine di poter
attaccare l'avversario da quattro angolazioni diverse.
Energia
minima: VERDE (è stata praticata ad esempio da: Liaku -
esempio)
- Shoryu-Blade - Si tratta di un colpo efficace
solo da vicino: in pratica si concentra dell'energia nelle proprie
dita indurendole e si sferra una specie di "artigliata", una o più (la
tecnica è semplice, serve solitamente per danneggiare l'avversario e
non per ucciderlo).
Energia minima: GIALLA (è stata praticata ad
esempio da: Ken -
esempio)
- Shoryu-Ken
(livello 2) - Con questa tecnica tutta l'energia del corpo
(o parte di essa) viene concentrata in un'unica mano (lasciando però
scoperte le altre parti del corpo).
Energia minima: GIALLA (è stata
praticata ad esempio da: Toki
- esempio)
TECNICHE CHE NON RIENTRANO IN SCUOLE PARTICOLARI
- Flying Attack - Studiata da Barog (ispirandosi
al salto della cavalletta) è una movenza praticabile solo da un
combattente con ossa molto "flessibili" e ottimi riflessi dato che
essa consiste nell'utilizzare la spinta presa tramite rimbalzi ad
altissima velocità per poi scagliarsi addosso all'avversario
trafiggendolo.
Energia
minima: GIALLA (è stata praticata ad esempio da: Balrog -
esempio)
- Somersault Kick - Grazie ad un velocissimo
movimento delle gambe si crea una specie di lama (di energia se si
possiede l'energia verde, di aria se si possiede energia gialla)
circolare che può, se utilizzata con efficacia, tagliare a metà il
corpo dell'avversario.
Energia
minima: GIALLA (è stata praticata ad esempio da: Charlie -
esempio)
- Angel Kiss - In pratica è la tecnica basilare
di tutte le movenze create da Balrog: permette di colpire gravemente
gli organi interni dell'avversario senza tagliare la carte o far
uscire sangue (crea lacerazioni ed ematomi interni).
Energia
minima: GIALLA (è stata praticata ad esempio da: Balrog -
esempio)
- Sonic Energy - Energia scaturita da uno
spostamento d'aria molto rapido (può essere sfruttata per dare potenza
anche a normali calci, proiezioni, pugni, ecc.).
Energia
minima: BIANCA (è stata praticata ad esempio da: Guile -
esempio)
- Onde fluttuanti - Crea degli anelli intorno
alle proprie gambe permettendo, al momento del calcio, di inferire
onde che colpiscono e sbilanciano l'avversario da più parti.
Energia
minima: GIALLA (è stata praticata ad esempio da: Karin -
esempio)
- Bear Attack - Con rapidi, rabbiosi e poderosi
movimenti (non necessariamente precisi) si colpisce con tutta la
potenza delle proprie braccia viso e petto lanciando l'avversario in
aria o a terra (muovendolo sconnessamente insomma); a questa tecnica
si abbinano furia e anche una serie di prese decisamente più
professionali (ottima quando l'avversario non sà di essere possibile
vittima di un attacco).
Energia
minima: BIANCA (è stata praticata ad esempio da: Zangief -
esempio)
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