La visione di 3/4 del viso è in assoluto la più utilizzata, essa permette difatti di dare tridimensionalità e mobilità al soggetto senza trascurarne l'espressività; definite le regole di base, le difficoltà da affrontare nella realizzazione non sono "trascendentali": in genere problemi sorgono solo quando l'inclinazione del volto è tale da sovrapporre il naso all'occhio. Ad ogni modo, in questo tutorial vedremo basilarmente come disegnare la testa di 3/4...
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FIGURA 1 |
1) a matita, a mano libera (cercando di calcare il meno possibile), partiamo con il disegnare un cerchio (fig.2 in rosso);
2) immaginiamo ora che il cerchio rosso non sia bidimensionale ma indichi piuttosto una sfera a tre dimensioni e che il segmento "da 1 a 4" (fig.1) non appartenga ad una linea retta ma sia invece una curva che va da 1 a 4 seguendo la forma della sfera;
3) mentre posizioniamo la curva 1-4 teniamo presenti le seguenti proporzioni: "da 1 a 2" > "da 2 a 3" > "da 3 a 4"; le proporzioni possono naturalmente variare a piacere (purchè non vengano esageratamente storpiate) ma per il momento è meglio attenersi a queste piccole regole;
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FIGURA 2 |
4) una volta trovato (o meglio, scelto) il punto 4, posizioniamo una linea curva in modo tale che si ricongiunga con la circonferenza rossa nel punto 5 (fig.1); l'obiettivo è impostare la mascella collegandola armoniosamente alla calotta cranica (fig.2);
5) lasciamo adesso una fronte ampia e tracciamo la linea degli occhi (in nero fig.2); fatto questo congiungiamo il punto 6 con il punto 4 in maniera da lasciare una lieve rientranza in corrispondenza della riga degli occhi (fig.2, punto 6);
6) cancelliamo infine l'arco di circonferenza minore che va da 5 a 6 e la sagoma del volto è pronta; non ci resta che ricavare i segni per disegnare occhi, naso e bocca (fig.2 in grigio chiaro).